详解腾讯Q3:手游带动游戏复苏 云收入初次表露

详解腾讯Q3:手游带动游戏复苏 云收入首次披露

翟继茹 2019-11-14 09:59:13

转载:钛媒体 赵宇航

财报显示,腾讯Q3总收入972.36亿元,同比增长21%,非通用会计准则下净利244.12亿元,同比增长24%。经营盈利为人民币285.44亿元,同比增长27%;经营利润率由去年同期的28%上升至29%。期内盈利为人民币250.86亿元,同比增长23%;净利润率由去年同期的25%上升至26%。

从业务板块来看,腾讯按业务划分的收入共分为:增值服务(网络游戏+社交网络)、金融科技及企服和网络广告(社交及其他广告+媒体广告)三大块。

增值服务的收入同比增长15%至人民币506.29亿元。其中,网络游戏收入增长11%至人民币286.04亿元。社交网络收入同比增长21%至人民币220.25亿元。

金融科技及企业服务的收入同比增长36%至人民币267.58亿元。

网络广告业务的收入同比增长13%至人民币183.66亿元。社交及其他广告收入增长32%至人民币147.16亿元。媒体广告收入同比下降28%至人民币36.50亿元。

从用户数据来看,微信及WeChat的合并月活账户数达11.51亿,同比增长6.3%,小程序首度披露DAU达到3亿。QQ的智能终端月活跃账户数为6.534亿,相比去年同期下跌6%。腾讯音乐娱乐集团在线音乐付费用户达到3540万,同比增长42.2%。腾讯视频订购账户数同比增长22%至1.002亿。

财报发出后,主流券商(包括高盛、瑞银等27家投行)对腾讯给出了“买入”评级。

本季度恰逢腾讯组织架构战略升级一周年。经过前三季度的成绩单可以看出,除核心的“现金奶牛”游戏业务外,腾讯正在全线走向To B道路。

本季度在进一步披露云计算与小程序信息后,我们可以看出,腾讯已经在产业互联网上初步谋定,未来将以用户基础,云计算、人工智能等为技术底座,小程序为连接纽带,穿起智慧零售、智慧医疗、智慧政企等各个产业。腾讯也在财报中表示,相信整体战略升级将在未来几年达到预期效果。

手游业务带动游戏复苏,海外增长迅速

得益于《和平精英》、《王者荣耀》等精品手游,本季度,腾讯网络游戏收入增长11%至人民币286.04亿元,增长突破两位数,带动腾讯核心游戏业务复苏。相比之下,二季度网游收入同比增长仅为8%。

此外,在本季,国际市场为腾讯游戏收入带来超过10%的贡献。

腾讯表示,该项增长主要反映于国内及海外市场的智能手机游戏,包括《王者荣耀》及《PUBG MOBILE》等主要游戏以及近期推出的《和平精英》、《完美世界手游》及《龙族幻想》等游戏的收入增长。

另据Sensor Tower商店情报数据显示,《PUBG Mobile》及《和平精英》在全球 App Store 和 Google Play 的总收入已经突破10亿美元。

但端游依然不乐观,腾讯财报中表示,由于端游收入下跌,抵消掉了部分手游收入增长。

而在财报之外,腾讯在游戏方面还有更多布局,包括将任天堂引进国内等工作正在紧锣密鼓地进行中。

7月,腾讯Nintendo Switch官方微博、微信公众号正式上线,并宣布将作为任天堂在中国国内的代理方,引进任天堂最新的游戏平台Nintendo Switch。八月则公布了更多腾讯与任天堂合作细节,包括双方合作把一些经典任天堂游戏的本地化,以及未来上线简体中文版游戏等。

增值服务的另一大板块社交网络收入同样实现两位数增长。

本季度,社交网络收入同比增长21%至人民币220.25亿元。该项增长主要受数字内容服务(如直播服务、视频流媒体订购及音乐流媒体服务)的贡献增加所推动。

在内容领域,腾讯音乐也刚刚披露第三季度财报,营收65亿元,同比增长31%,实现营业利润11.9亿元,归属于公司股东净利润10.3亿元,非国际财务报告准则下(Non-IFRS)归属于公司股东净利润12.4亿元。腾讯音乐娱乐集团在线音乐付费用户达到3540万,同比增长42.2%。

摩根大通表示,相信腾讯旗下手游于今年下半年及2020年前景会因《和平精英》等带来收益复苏,估计手游业务未来12至18个月前景强劲。该行料,腾讯旗下手游於今年第三季收入可按年升30%、料第四季按年增长33%,对比今年第二季增长26%。

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